Deepworld

Neu in der Bücherei

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von Reumschüssel, Anja

Ruby ist neu in der Klasse und zeichnet ständig Wölfe mit monsterlangen Zähnen oder Riesenhornissen in ihre Hefte. Gustav wüsste zu gern, was es damit auf sich hat. Stammen die etwa aus Deepworld, dem geheimnisvollen Computerspiel, das Ruby zu Hause hat? Als sie ihn eines Tages einlädt, mitzuspielen, stellt er schnell fest, dass diese Figuren längst nicht das Gefährlichste sind, was dort auf sie wartet. Denn das Spiel scheint ein Eigenleben zu führen. Werden sie am Ende trotzdem gewinnen? Dieser Thriller zieht Jugendliche garantiert in seinen Bann ein aufrüttelndes Buch über die Faszination des Gaming und die unsichtbare Grenze, an der das Spiel zur Realität

Altersempfehlung: ab 10 Jahren.

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Kategorisiert als Neue Bücher